《炉石传说》包揽了打牌到下棋,“酒馆战棋”为什么让玩家上瘾

今年的暴雪嘉年华我关注的不是OW2的发布,也不是魔兽世界等等游戏,毕竟那些就看个过场也摸不着什么实质性内容,真的最新暴雪让我摸到手的只有在《炉石传说》中加入的新玩家“酒馆战棋”,如今多少炉石玩家直接从打牌转到下棋了,炉石也成为了下棋启动器了,那么为何《炉石传说:酒馆战棋》让玩家上瘾呢?

很多没有深度了解过酒馆战棋的玩家可能下意识觉得这个玩法也就是炉石IP版自走棋,其实还真的不是。的确《酒馆战棋》展现出来的玩法体系是建立在目前大肆流行的自走棋框架下,可玩法本质上和自走棋还是有着很大的差距,包括一些核心元素都不同。

基础玩法上《酒馆战棋》没有完全脱离自走棋的框架,如果你是一个自走棋老手那么你一定也能快速上手《酒馆战棋》,我相信也有很多没接触过自走棋的玩家很反感棋子之间的羁绊、搭配、布局这类,之前我也被云顶之弈诸多攻略羁绊曾经吓到过,可《酒馆战棋》平心而论和常规自走棋有着相当的区别。

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虽然都同样是引入一样的IP内英雄概念来作为棋子,可常规的自走棋是操控棋子可《酒馆战棋》除了棋子以外还有统御棋子的英雄角色和特殊的技能,所以在开局选择英雄之前玩家就要思考自己的战略布局该走怎样的方向。主要就是围绕着英雄特性来搭配后续的妻子,跟自走棋那种棋子羁绊玩法不同,就连酒馆本身升级设计都是影响着战局的因素,所以说酒馆战棋真的不是一款炉石自走棋啊!

酒馆战棋的新玩法加入其实对于玩家和炉石本身都是一种“共赢”的状态,自走棋出的太多而暴雪算是在这个自走棋的基础上,不是从IP出发从玩法本身改良带来新的下棋游戏。也是因为这个玩法,给长草期许久的《炉石传说》带来了久违的新鲜生命力,也算是另一种脱胎换骨了。返回搜狐,查看更多